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装備一覧 > インデックス / 武器 剣士(Squire) 戦士(Warrior) アーチャー(Magic Archer) ランサー(Magic Lancer) テイマー(Tamer) サマナー(Summoner) シーフ(Thief) 武道家(Monk) ビショップ(Priest) 追放天使(Fallen Angel) ウィザード(Magician) ウルフマン(Werewolf) プリンセス(Princess) リトルウィッチ(Little Witch) ネクロマンサー(Necromancer) 悪魔(Demon) 武器 リトルウィッチ(Little Witch) タイプセブン - Type Seven 販売価格 30 Gold 攻撃力 66~67(1.00秒) 射程距離 90 命中率 +12% ダメージ +240% 最大ダメージ +16 ターゲットの回避率補正値無視 闇属性ダメージ吸収 45% フリーズ抵抗 +33% 動物型キャラクターに追加で120%のダメージを与える ピンクフレグランス - Pink Witch 販売価格 30 Gold 攻撃力 65~66(1.00秒) 射程距離 90 命中率 +12% 力 +1/レベル 4 運 +1/レベル 7 致命打発動確率 +50% 火ダメージ 333~444 ターゲットの光抵抗を10%弱化させる スキルレベル +4 ロータスガーデナー - Lotus Gardner 販売価格 30 Gold 攻撃力 64~65(1.00秒) 射程距離 90 命中率 +12% ダメージ +220% カリスマ +80 減少限界CP +20 CP獲得ボーナス 3% 水属性ダメージ吸収 15% スキルレベル +2 コメント 名前 コメント
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ヴィッツ・レース ライセンス なし(ビギナーリーグ)ib(プロフェッショナル) チューニング 制限なし タイヤ 制限なし 車種 制限なし 駆動形式 制限なし 吸気形式 制限なし プレゼントカー(ビギナーリーグ) トヨタ ヴィッツ RS 1.5 00 プレゼントカー(プロフェッショナルリーグ) トヨタ ヴィッツ RS 1.5 00トヨタ アルテッツァ LM レースカー(未作成)トヨタ スープラ RZ 97トヨタ カストロール トムス スープラ 00(未作成) 概要・攻略法 ヴィッツのみのワンメイクレース。プロフェッショナルリーグのほうはプレゼントカーの当たり外れが激しい。プレゼントカーのピンクのヴィッツを引いて「Fucking pink!」と発狂してしまう外人ニキがなぜかネタにされている。でも、裏技を使って根気強くやればこうならない……ハズ。 さて、肝心のレースの内容はというと、ビギナーリーグの方は簡単。だが、プロフェッショナルリーグの方は嘘のように難易度が高い。ガチでフルチューンしても相手もフルチューン状態、車の性能もほぼ同等なので大差が付きづらい。そこでちょっとアンフェアだが強引にライバルに接触したりして大差を付けておくのも手。また、車も慣らし運転をさせてオイル交換で、少しでも馬力を上げよう。セッティングも重要なので、それも合わせて一戦ずつ解説する。 サスセッティング スプリングレートフロント20.0 リア19.0 車高フロント・リア共に89 ダンパー縮みフロント・リア共にLV5 ダンパー伸びフロント・リア共にLV10 キャンバー角フロント4.0リア3.0 トー角フロント0 リア+2.0 スタビライザー フロント・リア共にLV7 タイヤフロントはスーパーハードリアはハード。(自身があるならリアもスーパーハードにしてノーピット戦略を取るのも手) 第1戦 ローマサーキットII かなりしんどいレースである。激突しても塀に囲まれたコースなのでライバルの接触は意味がない。ギア比はLV24で。 第2戦 ラグナセカ ライバルカーをコースアウトさせると大きくロスしてくれる。しかし自分まで砂場に突入しないように注意すること。ねらいは、最初のヘアピンと、峠のヘアピン、最終ヘアピンの三ケ所である。ギア比はLV23。 第3戦 テストコース ギア比はLV27に設定、スリップストリームを使って確実に追い付け。 第4戦 スペシャル・ステージ・ルート11・II 最難関。ギア比をLV27にして以下のように調整した方がいい。これでも辛いなら壁走りを使ったほうが速いコーナーがあるので活用すべきだ。 ギア比セッティング LV27 12.307 21.527 31.171 40.892 50.700 60.561 Final5.056 第5戦 グランバレーII いよいよ最後。気合い入れよう。砂場付きのヘアピンが二ケ所、トンネル手前のコーナーも激突にはお勧めのポイントだ。ギア比はLV24に設定だ。 内容(ビギナーリーグ) 敵車は、トヨタ ヴィッツユーロエディション ★トヨタ ヴィッツ RS 1.5 '00は登場しません ディープフォレスト・レースウェイ 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ミッドフィールド・レースウェイ 2周 Cr.120,000 Cr.60,000 Cr.50,000 スペシャル・ステージ・ルート5(未作成) 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 スペシャル・ステージ・ルート5 3周 Cr.120,000 Cr.60,000 Cr.50,000 ローマ・サーキット 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ローマ・サーキット 2周 Cr.120,000 Cr.60,000 Cr.50,000 内容(プロフェッショナルリーグ) ポイント選手権形式のレース。すべてのレースで1位になれなくても総合1位になればいい。 敵車は、トヨタ ヴィッツ RS 1.5 '00のみ ローマ・サーキット 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ローマ・サーキット II 10周 Cr.750,000 Cr.500,000 Cr.250,000 ラグナ・セカ・レースウェイ 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 ラグナ・セカ・レースウェイ 10周 Cr.750,000 Cr.500,000 Cr.250,000 テストコース 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 テストコース 10周 Cr.750,000 Cr.500,000 Cr.250,000 スペシャル・ステージ・ルート11(未作成) 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 スペシャル・ステージ・ルート11 II 10周 Cr.750,000 Cr.500,000 Cr.250,000 グランバレー・スピードウェイ 使用レイアウト 周回数 1位賞金 2位賞金 3位賞金 グランバレー・スピードウェイ II 10周 Cr.750,000 Cr.500,000 Cr.250,000
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No.33-7 トヨタ ヴィッツ No.33-7 トヨタ ヴィッツ メーカー トヨタ 販売時期 2005年10月~2009年4月 スケール 1/59 アクション サスペンション・後部ドア開閉 前車種 トヨタ スープラ※未作成 次車種 ダイハツ ムーヴコンテ※未作成 備考 初回特別カラーあり 目次 概要 バリエーションの解説 ギャラリー 関連項目 外部リンク 参考文献 概要 1999年にトヨタ自動車から発売されたコンパクトカーのヴィッツ※未作成は、その革新的なデザインや性能から日本を含む世界中で大ヒットした。その2代目として2005年2月に発表されたのが本車である。先代よりスポーティなデザインとなり、内装についても上質さが増した。また、新たなプラットフォームを採用したことによりボディサイズは全体的に拡大されたものの、室内の居心地はより良くなっている。 トランスミッションは先代から引き続きCVT(*1)、4速AT(*2)、5速MT(*3)の3種類が設定され、特にCVT車は新たに開発されたCVTが採用されたことで走行性能が向上している。また、安全性能についても先代より向上し、時速50kmで対向車両と衝突した場合でも高い安全性が確保されている。環境性能は『平成22年度燃費基準+5%』をFF車すべてでクリアしているほか、製造段階においてもトヨタ独自の環境評価システム『Eco-VAS』が採用されている。 全体的な性能向上もあり、発売された2005年2月から1か月間の受注状況は約3万1000台と、月販目標台数の1万台を大幅に上回る好調なスタートを切った。2007年に1度マイナーチェンジが行われた後、2010年12月にフルモデルチェンジする形で生産が終了した。 トミカではフルモデルチェンジと同年の2005年10月に発売された。ボンネットから後部ドアへの開閉部分の変更やメッキパーツの採用など、先代とは大きな相違点が見られる。また、初回特別カラーも発売された。 バリエーションの解説 2005年10月の発売と同時に初回特別カラーも発売された。通常品のカラーリングはグリーンマイカメタリックであるのに対し、初回特別カラーはライトブルーマイカメタリックとなっている。 また、2008年7月にセブンイレブンから実在する営業車をモチーフとした『セブン-イレブン 営業車』が、プロフィア※未作成ベースの『セブン-イレブン 配送車』と同時に発売された。 それ以降もワンメイクレースコレクションの一種としてヴィッツレースに参戦した車両を模したものが発売されたりと、バリエーションは少数ながらも魅力的なバリエーションが展開されている。 ギャラリー 通常品 関連項目 ヴィッツ/ヤリスの系譜 No.110-3 トヨタ ヴィッツ※未作成 - 初代。 No.104-5 トヨタ ヴィッツ※未作成 - 3代目。 No.50-12 トヨタ GRヤリス - ヤリスに改名後、GRブランドで発売されたスポーツタイプの後継車。通常のヤリスとはシャーシ含め構造が全く異なる。 外部リンク 当時の公式サイト 参考文献 ヴィッツをフルモデルチェンジ 新型ヴィッツ 受注状況について
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デヴィッド・マンキューソをお気に入りに追加 デヴィッド・マンキューソのリンク #blogsearch2 デヴィッド・マンキューソとは デヴィッド・マンキューソの94%は乙女心で出来ています。デヴィッド・マンキューソの4%は波動で出来ています。デヴィッド・マンキューソの2%は元気玉で出来ています。 デヴィッド・マンキューソ@ウィキペディア デヴィッド・マンキューソ デヴィッド・マンキューソの報道 KONCOS『Music Is Love』愛することをやめないために……音楽と生きてきた古川太一と佐藤寛の答え - Mikiki ニューヨーククラブカルチャーの立役者デヴィッド・マンキューソ、72歳で死去 - http //rollingstonejapan.com/ ザ・ロフトのオーガナイザー、デヴィッド・マンキューソが逝去。享年72歳 - http //nme.com 伝説的パーティ<Body & SOUL>。20周年を迎える偉大なるパーティの歩みを振り返る - Qetic 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 デヴィッド・マンキューソのキャッシュ 使い方 サイト名 URL デヴィッド・マンキューソの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ デヴィッド・マンキューソ このページについて このページはデヴィッド・マンキューソのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるデヴィッド・マンキューソに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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プローブ 小型の制御パーツです。 質量が小さく、カプセルの代替品です。 プローブ プローブ 性能 名前 質量 耐熱性 離脱力 プローブ 3t 315° 5kNトルク 使い方 基本的にはどのような場所にも設置できます。 質量は軽量ですが、頭頂部などには設置せず 空力ノーズコーンなどの下に設置します。 頭頂部に設置せずに、下部のステージに設置することで ステージを再利用することができます。 ブースターの再利用などがあります。 プローブには「Made on Earth by humans」と 書かれています。 削除された要素 ワイドプローブは削除されました。
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ミュリエルフィッツロイ(ミュリエル・フィッツロイ) 連合王国貴族のダヴェントリー子爵の一。 初代ダヴェントリー女子爵。 関連: エドワードフィッツロイ (エドワード・フィッツロイ、夫) ロバートオリヴァーフィッツロイ (ロバート・オリヴァー・フィッツロイ、息子)
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名前 : ウィップ 格闘スタイル : 操鞭術+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 10月12日 身長 : 173cm 体重 : 59kg 血液型 : O型 3サイズ : ?・?・? 出身地 : 不明 趣味 : 無し 大切なもの : ウッドドゥ(鞭の名前) 好きな食べ物 : はちみつ 嫌いなもの : 裏切り者 得意スポーツ : 無し
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社会学・経済学的観点からのアプローチ 地理学と社会学… どちらとも「社会科」という科目に収められているので、何が違うの?って、 尋ねられるような気もします。 でも、きちんと違いはありますょ。 まず、社会学って何? 社会科と社会学って違うの? って感じられた方も、たくさんいらっしゃると思いますので、そちらから。 社会学は、社会現象の実態や、現象が発生したメカニズム、現象の構造を解明 することを目的としていて、犯罪社会学や都市社会学、産業、情報、環境、 コミュニティ、教育など様々な分野を含んでいます。 よって、中学校で学んだ「地理+歴史+公民の社会科」とは異なります。 経済学も「人の動き、モノの動き、流れ」というように“移動”という現象、 経済現象の実態や、現象が発生したメカニズム、現象の構造を解明する学問です。 地理学と社会学・経済学は同様に「空間」で起きることを対象としており、共に 人々の生活に「効率」という概念を提供することで、より豊かな生活を送れるように することができる学問です。 ここで、地理学について社会学との“違い”を明確にするための表現をすると、 地理学は、地域で起こった社会現象を理解し、ポジティブ面を事例として、 地域の問題をより良くするための方法を、探る学問と言えるでしょう。 社会学の中には、地域社会学という分野がありますが、そちらは同じように 地域を限定していますが、少しネガティブ面を事例として、問題自体を深く 追求することで、問題解決の方法を探ろうとする学問と言えるのだと思います。 つまり、地理学では「空間」自体を中心しているのに対して、社会学や経済学 では、「現象」自体を中心にしていると表現するのが、適切と言えるでしょう。 それでは、社会学や経済学にとって、地理学はどのように活用されているか、 実例を挙げてみたいと思います。 例えば、コンビニエンスストアを例に挙げてみることにします。 コンビニエンスストアはモノを売っている「お店」ですから、経済活動を 行っています。 そして、あなたがオーナーだとしたら、コンビニエンスは“どこ”にオープン させますか? その考え方が、地理学なのです。
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画像 説明 基本情報 ステータス ⇒ユニットに戻る [部分編集] 画像 説明 高い攻撃力と中程度の耐久力を誇る。能力のバランスが良く、主戦力ウィッチにプリーストを加えた編成は非常によく用いられる。 プリーストを加えない場合、驚くほどあっさりやられてしまうので、回復魔法は必須。優先ターゲットが特に無いため、 攻撃中に集団が分裂しやすく回復が追い付かなくなりやすいのが欠点。 攻撃魔法、ヒーリングライト、タイムストップなど幅広い魔法と相性がいい。 援護要員としても人気がある。 基本情報 キャンプスペース 精製時間 移動速度 移動対象 攻撃の種類 攻撃の対象 優先ターゲット 攻撃距離 攻撃速度(回/秒) 4 8分 12 地上 単体攻撃 地上 空中 特になし 4? 0.6 ステータス レベル 一撃のダメージ HP 精製コスト アップグレードに必要な資源 アップグレードに必要な時間 1 94 120 900エーテル - - 2 131 145 1200エーテル 100000エーテル 2日 3 ? ? ?エーテル ?エーテル ?日 4 ? ? ?エーテル ?エーテル ?日 5 317 250 2100エーテル ?エーテル ?日 コメントはこちらに 名前 閲覧数(通算): - 閲覧数(今日): -
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異世界のウィッチ2・その7 ――――――3日後 次に俺が目を覚ましたのは医務室のベッドの上だった。 ・・・なんで医務室?何があったんだっけ? 腹に何か締め付けられるような感覚がある。服をめくってみると、包帯が巻いてあった。 それと、左耳が妙に温かい。触ってみたら、 俺「・・・痛っ!?」 軽くだが痛みが走った。 その痛みで、段々記憶が戻ってきた。 確かネウロイとの戦いで・・・そうだ、耳は銃弾で、腹は不意のビームでやられたんだったな。 俺「・・・クソッ!」ドスッ 倒せると確信したのに、 ・・・彼女の能力と「危機」の時まで計算していたネウロイの技術に上を行かれたのだ。 悔しさがこみ上げてきて、俺はベッドを殴った。 「・・・ん・・・」 その衝撃に反応したかのように、横から声がした。 誰かいたのか? ・・・誰だ? そう思って視線を向けると、 「・・・俺・・・さん・・・?」 白い肌に銀色の髪。まさに「雪」を体現したような儚げな少女が、 細く綺麗な声で俺の名前を呼んだ。 俺「サーニャ?」 サーニャ「・・・っ!」ギュッ 俺の呼びかけには答えずに、サーニャは俺の右手を握ってきた。 俺「・・・」 俺は黙ったまま手を握り返す。 サーニャ「・・・良かった・・・」 サーニャが呟く。 俺「・・・」 サーニャ「・・・このまま目を覚まさなかったら・・・どうしようって・・・」 うっすらと目に涙を浮かべている。 ・・・心配させてしまったみたいだな。 サーニャの頭を撫でようと右手を動かそうとしたら、 サーニャは、握った俺の右手を自分の左胸に持っていった。 俺「・・・?」 ドクン・・・ドクン・・・ 右手の柔らかい感触の奥に、サーニャの心臓の鼓動が伝わってくる。 サーニャ「俺さん・・・私は、生きています・・・俺さんは?」 すぐに言葉の意味を理解できた俺は、空いている左手でサーニャの片手を掴み、 俺自身の左胸に、・・・心臓の位置に持っていった。 俺「生きてるよ」 その言葉に、サーニャは、涙を伝わせて俺の目を見た。 サーニャ「・・・はい・・・」 俺「・・・」 そのまま俺たちは、何も喋らずに見つめ合っていた。 「あーーーーっ!!」 俺・サーニャ「「!」」 不意に響いた声に、咄嗟に俺たちはお互いの胸から手を離した。だが、 「どうしたんだルッキーニ!」 ルッキ「シャーリー!俺がサーニャのおっぱい触ってたー!!」 俺・サーニャ「「・・・」」 手遅れだった。 ・・・あのクソガキ・・・ぶん殴ってやりたくなった。 ――――――――― ミーナ「あらあら」ニコニコ シャーリー「二日寝て起きたと思ったら早速それかぁ~?」ニヤニヤ 俺「ち、違う!そうじゃなくて・・・」 ゲルト「言い訳するのか?見苦しいぞ、俺」 ペリーヌ「そうですわ!過程はどうあれ触ったのは事実でしょうに!」 宮藤「全く、俺さん何考えてるんですか!」 リーネ「芳佳ちゃん・・・」 宮藤「え?」 リーネ「・・・ううん、なんでもない」 エイラ「オイ俺・・・この二日間・・・サーニャがどれだけお前のこと心配してたと思ってんダヨ! ずっと傍につきっきりだったんダゾ!なのにお前は・・・」 俺「・・・そうだったのか?」 サーニャ「・・・はい」 俺「・・・ありがとう、サーニャ」 サーニャ「いえ・・・///」 エイラ「ムゥ・・・」 坂本「俺よ、宮藤にも感謝しておけ。懸命に治療してくれたのだからな」 俺「そうか・・・宮藤も、ありがとうな」 宮藤「えへへ・・・できることをしただけですよ」 シャーリー「しかし、バルクホルンに続いて、俺まであのネウロイに撃墜されちまうとはなぁ・・・」 ゲルト「・・・」 ミーナ「そのネウロイについてですが、この二日間でわかったことがあったので、 次の出撃の時のために例のネウロイへの作戦を立てたのだけれど・・・ 俺さん、寝起きで悪いけれど、今ここで話してもいいかしら?」 俺「俺はどこだろうと構わないが・・・みんなは?」 エーリカ「私達はもうミーナから聞かされたからね。あとは俺だけなんだ」 ゲルト「そして、この作戦において不可欠なのは、俺、お前の存在なんだ」 俺「・・・そうか」 ミーナ「・・・前回、あのネウロイを撃破するために背後から攻撃しシールドを解除させて無防備状態を作らせるという作戦を行いましたが、 失敗に終わりました。理由は、背後にまわったシャーリーさんの銃撃が、返ってきた弾丸に阻止させられたからです」 俺「!」 あのネウロイ、そんなことまで・・・ ミーナ「シャーリーさんの報告によれば『近づくたびに弾のスピードと精密さが増していく気がした』とのことですが・・・ 俺さんにも尋ねておきます。シャーリーさんの言うとおりでしたか?」 俺「・・・シャーリーも気付いてたか」 シャーリー「そりゃ気付くさ。近づくにつれてヒヤッとする場面が多くなってたしな」 坂本「ふむ・・・しかし、精密さがあるとはいえ銃弾と銃弾をかち合わせるなんて離れ技をしてのけるとはな・・・」 ミーナ「前回と同じ作戦はもう使えません・・・ですが、あの戦闘が全くの無駄だったわけではありません。 俺さん。あなたの攻撃がそれを証明してくれました」 ・・・なんのことかは分かっている。 俺「俺の攻撃でシールドが解除されたことだな?」 ミーナ「そのとおりです。・・・次の出撃時にあのネウロイと遭遇した場合、 あなたに・・・正確にはあなたとエイラさんに、再び同じ役目をしていただきます」 俺「・・・」 ミーナ「ですが、今度は『確実に破壊するため』ではなく、あくまで『シールドを破るため』の役割です」 俺「じゃあ、肝心の攻撃は誰がやるんだ?」 坂本「サーニャだ。お前はシールドを解除させたら、脚部の攻撃を即回避し、 それからサーニャがフリーガーハマーでネウロイを撃破する。リーネでも良かったのだが、コアが小さい上に攻撃が激しいからな。 その点、フリーガーハマーなら炸裂するからな。 火力と確実性を考慮してサーニャに任せることになった。・・・以上がこの作戦の内容だ」 俺「・・・了解」 ミーナ「・・・ごめんなさいね、俺さん。あなたが眠っている間に、また辛い役目を任せることを勝手に決めてしまって・・・」 俺「いや、気にしてない」 坂本「・・・何だと?」 俺の言葉に、みんな意外そうな顔をする。非難されるとでも思っていたのだろうか? シャーリー「・・・平気なのか?返ってくる弾丸は全部お前が引き受けることになるんだぞ?」 俺「シールドを破る役目は俺にしかできないことだろ?」 坂本「・・・その通りだが、しかし・・・」 俺「俺がそれをやることで道が開けるんなら、希望が見えるなら、喜んでやってやるさ」 坂本「・・・怖くはないのか?」 俺「俺が何もしないで、その結果ネウロイに好き放題させるほうが怖い」 サーニャ「俺さん・・・」 ミーナ「・・・引き受けていただけますか?」 俺「勿論」 即答だった。 そんな俺を見てバルクホルンは呟いた。 ゲルト「・・・やられたばかりだというのに、何故そんなにお前は余裕なんだ・・・」 ・・・ 俺「それに関しては、なんていうか・・・やられたからこそ余裕ができてきたんだ」 ゲルト「何?」 この世界に来てから、俺は命だけは『ツイてる』みたいだからな。 俺「いつ死んでもおかしくないはずの世界にいるのに、俺は今こうやって生きてる。死なずに済んでる。 今回だって、ネウロイに撃墜されはしたけど、それでも俺はまだ生きてる。・・・だから、これからも、きっと大丈夫だと思うんだ」 ゲルト「・・・」 俺「それにさ、死ぬことを想定して戦っちゃ意味無いだろ?俺たちは、生きていくために戦ってるんだから」 ゲルト「・・・フッ。確かにな」 俺の言葉に、バルクホルンは笑った。 ハルトマンが微笑みながら口を開く。 エーリカ「・・・俺。前に比べたら、随分と前向きになったね」 ・・・それはハルトマンのおかげだ。 俺「そうなるように仕向けた張本人が言う台詞か?」 エーリカ「・・・ホント、変わったね。良い方向に」 ゲルト「うむ」 バルクホルンは嬉しそうに頷いた。 それから、数秒間の静寂があった。・・・伝えるべきことは全部伝えられたのだろうか? ミーナに尋ねる。 俺「・・・話は終わりか?」 ミーナ「ええ」 俺「そうか・・・」 俺は窓の外の空を見上げた。 ・・・『生きるために戦っている』。自分で言った言葉に、ふと思った。 俺は・・・戦いが終わったら、どうなるんだろう・・・。 サーニャ「・・・?」 異世界のウィッチ2・その9